19.12.2012

Jahresabschluss Post

Ein letztes Mal melde ich mich dieses Jahr nun hier. Es war viel los zwischen drin. Ein Rechner Upgrade zuletzt, ein langwieriges Tutorial und auch privat hatte ich gut zu tun. Jetzt bleibt nur noch etwas Stress vor Weihnachten, dann ist das Jahr um und 2013 kann kommen.

Ich bedanke mich für jeden Kommentar, sei es hier, oder auf Youtube. Für jede Anregung die ich mir notieren konnte. Mir geht auch nächstes Jahr nicht das Material aus. Eher wie so oft dieses Jahr schon, die Zeit.

Ich will also nicht länger diese kostbare Zeit, lieber Leser, verschwenden und wünsche nur noch schöne Festtage, einen guten Rutsch ins neue Jahr und dass du auch nächstes Jahr wieder deinen Weg zu meinem Blog und Kanal findest.

Ein Gruß von
Jan @VirtualCreatedFilms

05.12.2012

Back on line

Austausch geglückt, PC arbeitet wieder. Es gab ein feines Hardware Upgrade für meinen Desktop. Aus Core 2 Duo wurde ein Core i7, aus 4 GB wurden 16 GB RAM und das Betriebssystem wanderte auf eine SSD. Alles in allem, wurde es Zeit. Software seitig richte ich alles noch ein, das hindert mich ein wenig am Abschluss des Wind Tutorials. Wenn Blender und der Screenrecorder wieder laufen bin ich erst mal zufrieden und kümmere mich um den Wind.

Also, in der Hoffnung die Frage beantworten zu können, welche Hardware ich verwende, ist das geklärt. Das alte Setup reicht für Blender an sich locker aus. Also verfallt nicht in den Upgrade Wahn, wenn das nicht euer Stand ist. Ich erhoffe mir eine bessere Tutorial Performance. Denn wenn das Rendern schneller geht, kann ich auch das Video schneller uploaden.

Ach ja, das große Etwas für das nächste Jahr sieht gut aus. Freut euch auf etwas mehr von Virtual Created Films.

17.11.2012

Uptime, Download und die Not mit den ISP's

Wieder daheim, nach drei Tagen Fortbildung. Das Youtuber kein Beruf sondern ein Hobby von mir ust, muss ich wohl nicht noch mal extra anmerken. So kommt es, dass man auch mal ein paar Tage nicht daheim ist und nichts aufnehmen kann. Blöd nur, wenn auch nach der Heimkehr irgendwie der Wurm drin ist. Lange Rede, kurzer Sinn: Ich bin krank. Nix ernstes, aber schlimm genug, dass ich wohl nicht aufnehmen kann. Ich bitte den geneigten Zuschauer an dieser Stelle um Verständnis.

Eine andere Sache kommt dieser Tage noch auf mich zu: eine Änderung im DSL Vertrag mit einem nicht ganz so tollen Provider (der eigentlich meinen alten Provider aufgekauft hat, aber irgendwie die Service Abteilung nicht haben wollte). Das heißt, ich muss neue Hardware anschließen. Ob und wie es mir gelingt werde ich hier berichten. Oder auch nicht. Denn dann hat es das kabellose Heimnetz (auch WLAN genannt), das Modem, oder den Router erwischt. Ich habe eigentlich keine zwei linken Hände was das angeht, aber ich trau diesem, alles in eins Gerät noch nicht. Noch dazu wenn dadurch die derzeitige Basisstation überflüssig wird. Die brauch ich nämlich noch für Backups über WLAN.
Wer sich fragt, wie das geht; diese Basisstation ist weiß, hat angebissenes Obst auf der Oberseite und läuft bis auf eine Macke tadellos. Wobei ich diese Macke wohl mutwillig herbeiführe, aber das wird nu zu speziell.

Was ich eigentlich nur loswerden wollte ist, dass ich im Moment ein paar Dinge erledigen muss, bevor ich Teil 39 und 40 vom Wind online stellen kann. Sie sind aber auf dem Weg.

30.10.2012

Fast geschafft

Gleich starte ich wieder eine kleine Aufnahme Runde. Wobei klein doch etwas untertrieben ist. Immerhin will ich das Wind Modelling Tutorial endlich abschließen. Ob es mir gelingt, mal sehen. Es kann ja auch sein, das auf den letzten Metern irgendein Problem auftaucht. Dann muss ich erst eine Lösung finden und dann geht es weiter.

Zuvor merke ich hier mal an, Update ich mein Smartphone mal auf die Aktuellste, vom Hersteller rausgegebene, Version. Es ist noch kein, aber definitiv das letzte nicht Nexus Gerät in diesem Bereich. Ich will nicht jedes Mal ein halbes Jahr oder länger auf ein Update warten. In diesem Falle ist nicht mal sicher, ob ich auch noch Jelly Bean (Android 4.1) bekomme, denn ICS hat schon auf sich warten lassen. Ich bleibe gespannt. Trotz guter Hardware und solider Verarbeitung (in der Preisklasse unter 200 Euro) kann es nicht sein, in Zeiten wo jeder PC Betriebssystem Hersteller einen auf den Deckel bekommt, wenn eine Sicherheitslücke länger als einen Tag besteht, dass sich der Hersteller meines Telefons so viel Zeit lassen darf.
Ich habe keine Ahnung wie aufwändig es ist, ein Andorid anzupassen. Ich darf aber doch annehmen, dass ein und das selbe Gerät nicht so unterschidelich sein kann, dass es mehr als einen Monat dauert und noch immer nicht alle das Update haben.

Genug gemosert, jetzt wird geblendert! Das Folge Projekt steht so gut wie in den Startlöchern. Etwas darf es sich noch Zeit lassen, aber ein neuer Anfang ist abzusehen.

08.10.2012

Produktion läuft wieder!

Ich hatte es angekündigt, nun noch ein Post, die nächsten fünf Teile zum Wind liegen im roh Format auf der Platte. Dummerweise kann ich nicht zeitgleich Aufnehmen und Rendern, aber noch ist nicht wieder Mittwoch. Wie bisher denke ich, dass der Mittwoch ein guter Zeitpunkt für den Upload ist.

Ich kann vorab verraten: die Heckscheibe kommt endlich dazu. Außerdem tu ich mich unglaublich schwer mit den Felgen. Sie sind zum Schluss noch nicht 100% so, wie ich sie gerne hätte, aber die Feinarbeit hat auch ihren Preis. Insgesamt hat der Wind nun schon 148.000 Faces. Man kann sich vortsellen, wie der Rechner da langsam zu viel bekommt (natürlich sollte das für ein Mehrkernmonster mit massig RAM kein Thema sein, aber für einen nun zwei Jahre alten Laptop ist das schon was). Noch reicht es aber und ich bin zuversichtlich, dass auch das fertige Modell noch gut anzusehen ist.

Für euch bleibt noch bis Mittwoch zu warten. Ich habe noch zu tun und hoffe, dass ihr es mir nach seht.

04.10.2012

Etwas großes deutet sich an

Und damit will ich nicht übertreiben. Es ist so groß, das dieser Blog dagegen etwas winzig werden dürfte... und auch zu was ich diesen Blog dann nutze. Ich will nichts verraten und auch noch keinen Termin nennen, denn es ist für mich als einzelne Person schon sehr groß. Wirklich riesig!

Jetzt muss ich erst mal schauen, wie ich dieses Projekt, neben den vielen anderen, noch auf die Reihe bekomme. Ich nehm mir ja gerne was vor, nur mit dem umsetzen... nun ja, abwarten liebe Leute.

Der Wind ist immerhin schon oben auf der Liste angekommen. Ich peile nächste Woche als Anfang vom Ende an. Damit meine ich nicht das Ende des Kanals, des Blogs oder der Welt, sondern den letzten Folgen Wind Tutorial.

Der Skyline ist auch fast fertig. Es wird also so langsam. Ich hätte aber nicht gedacht, dass ich so wenig Zeit noch für das alles habe. Hier sei noch mal angemerkt, dass ich das alles als Hobby betreibe und keine Geld dafür bekomme. Youtuber ist nicht mein Job. Doch solange ich noch etwas Zeit erübrigen kann, gibt es auch immer mal wieder was neues.

21.09.2012

Zwischen Arbeit und Schule

Dieser Blog ist NICHT tot. Aber ich finde nun mal keine Zeit um hier etwas sinnvolles (und sogar Blender oder 3D zugehöriges) zu posten. Stattdessen einfach mal ein kleiner Ausblick, was bei mir auf der langen, langen To-do-Liste noch steht:
Englische Untertitel oder gar eine eigene Audiospur (ich bekomme immer mehr englische Anfragen)
Den Wind fertig machen (Das muss aber am Stück sein, sonst wird das nie mehr was.)
Den Skyline auch fertig stellen (Der soll ja als Material Beispiel dienen)
Weitere Tutorials

Abseits davon nimmt neben Arbeit und Schule auch die neue Warhammer 40.000 Grundbox Zeit in Anspruch. Die Modelle sind aber auch so schön detailiert, dass man sich nicht traut, mal eben schnell sie zusammen zu kleben und spielfertig zu bemalen. Die haben etwas besonderes verdient.

Also, habt noch Geduld mit mir. Immerhin ist das alles nur Hobby von mir. Um euch weiter mit nützlichen Tutorials zu helfen brauche ich aber nun eure Hilfe: schreibt mir, was ihr versucht habt, gerne wissen wollt oder euch nicht vorstellen könnt, dass das in Blender geht. Meine Grundlagen Tutorials sind langsam komplett, sodass ich mich selbst in die ganz neuen Funktionen (Motion Tracking) einlernen kann. Doch das dauert. Deshalb dürfte ich auf eure Anfragen schneller reagieren können, als komplett Neues zu erlernen (mal ab vom ganzen Schul-Lernen).

Trotzdem freut es mich, dass ich scheinbar sehr treue Abonennten habe. Denn wenn eins stetig, wenn auch langsam steigt, dann eure Abos. Danke dafür. Ich hätte zu anfang nie gedacht auch nur mehr als zehn Abonennten zu bekommen. Ich will eure Treue auch belohnen. Bis Ende des Jahres stelle ich den Wind sicher fertig! So, versprochen, darauf dürft ich mich nun festnageln :D

Hoffentlich bis bald.

15.07.2012

Lebendige Dinge

Das ging schneller als erwartet. Nein wirklich, ich hatte gedacht, ich brauche länger, um auch nur annähernd etwas wie im Living Things Booklet aussehen zu lassen. Zwei Videos und etwa zehn Nodes später war es aber schon geschafft. Man verstehe mich nicht falsch, ich wollte kein Objekt aus dem Booklet nachbauen, sondern den grafischen Effekt.

Also Farbverschiebung, Unschärfe und so weiter. Dass bei genauer Betrachtung jedes dieser Phänomene exakt einen Node braucht hatte ich nicht bemerkt. Wieder ein Mal positiv überrascht worden von meiner Lieblings 3D Software. Nebenbei gibt Suzanne ein super Testobjekt ab, da es jeder nachmachen kann.

Zugegeben alles geht nicht mit einem Node, denn die Vignette brauchte drei, aber heut zu Tage ist eine Vignette auch mehr ein Ärgernis was man nicht in seinen Bildern haben will, oder aber künstlerisches Stilmittel. Als letzteres eingesetzt versuchen einige gern ihre 3D Modelle und Render realistischer wirken zu lassen. Auch für glaubhafte Makroaufnahmen scheint mir dieses Stilmittel sehr gelegen zu kommen. Wie dem auch sei, wer so etwas ein mal gemacht hat, weiß wie es geht und fügt sie ein wenn es passt. Wirklich: Nicht zu oft oder zu aufdringlich benutzen, sonst wirkt es wirklich erzwungen.

Nächsten Mittwoch also geht Teil eins dieses Tutorial Duos auf Youtube. Bis dahin!

02.07.2012

Lange nichts gemacht.

Irgendwie hab ich das Gefühl, ich habe sowohl meinen Kanal als auch meinen Blog sträflich vernachlässigt. Beim genauen hinsehen fällt dann auf: nein, sind erst zwei Wochen ohne Upload oder Eintrag, also ist es nicht ganz so schlimm.
Trotzdem heute mal was neues von hier: Es geht weiter. Lange habe ich nach einer Möglichkeit gesucht diverse Nodes im Compositor noch mal im Detail zu erklären. Doch einfach einen rausgreifen und nutzen? Nein, das würde dem künstlerischen Anspruch nicht gerecht. Schon gar nicht wenn sich der werte Zuschauer fragt: Und wann setzt ich sowas ein?
Damit es nicht dazu kommt rettete mich mein Musikgeschmack. Ich will da nicht groß drüber diskutieren, aber auch das Cover der neuen Linkin Park Scheibe Living Things ist ein Kunstwerk. Ich behaupte mal: Das kann ich in Blender auch! So jetzt ist es ausgesprochen. Ich verspreche keine Kopie, sondern etwas in diesem Stil (Wegbröckelnde Schicht, Leuchtende Stellen darunter, mehrere Effekte).

Wann die Videos online gehen weiß ich zwar noch nicht, aber seid versichert: ich arbeite dran.

18.06.2012

Ewig diese Blöcke

Und erneut geht es ran an den PC. Blender gestartet und den Default Cube, nein, nicht gelöscht, sondern mal UV-unwrapped und eine Minecraft Dirt Textur aufgeklebt. So weit, so gut. Dann versucht eine Welt nachzuahmen, man kann das Material ja ändern. Nach einer halben Stunde und etwa 50 Cubes die alle gleich aussehen stelle ich fest: So wird das nie was. Es muss eine andere Lösung her.

Warum aber der ganze Aufstand? Nun ja, man fragte mich, ob ich nicht mal ein kleines Intro im Minecraft Stil erstellen könnte. Da das nur Blöcke sind, dachte ich: klar, kein Problem. Das Problem ist die schiere Anzahl an Blöcken. Denn nur eine kleine Ebene bauen, wirkt einfach nicht. Es fehlt der Hintergrund, seien es Bäume, Hügel oder einfach eine Ebene die bis in die Sichtweitenbegrenzung geht.

Dann kam mir in den Sinn: auf Blendernation (dem Blender Blog schlecht hin) wurde vor längerem ein kleines Tool vorgestellt, welches das Minecraft Welten Format in .obj umrechnet. mcobj heißt es und wird leider nur als Terminal, sprich Kommandozeilentool geliefert. Dafür sogar mit Materialien und alles in feinster Klotzoptik. Doch damit war mein Problem nicht gelöst. Denn allein das Auslesen dauert seine Zeit. Und wenn man nicht aufpasst wird die Datei ziemlich groß, was umso mehr Arbeitsspeicher beim Importieren in Blender erfordert. Ich stieß bei einer 300 MB .obj Datei an meine technischen Grenzen. 4GB RAM voll! Es wird also Zeit für ein Upgrade, aber das gehört nicht hier her.
Zum Glück hat das Exporttool ein paar Optionen und nach einigen Fehlversuchen hatte ich eine erste Welt, oder viel mehr einen Ausschnitt davon. Nun hieß es Texturen ausschneiden aus der Terrain.png und einbinden. Das hat auch noch etwas Zeit in Anspruch genommen, läuft jetzt aber. Nun muss ich nur noch das übliche Blenderinterne lösen, dann nimmt es Formen an.

Wenn übrigens jemand eine Methode kennt, die Chunk Koordinaten (nicht die Spieler / Block Koordinaten) auszulesen, wäre ich echt dankbar. Damit wäre das Programm noch einfacher einzustellen.

02.06.2012

Stand der Dinge

Es ist immer gut, etwas Material zum hochladen zu haben. Also die nächsten Wochen scheinen schon mal gesichert. Wenn dann doch mal ein Wochenende nichts kommt, Geduld. Es ist mein Kanal und ich teile mir das ein, wie ich will. Außerdem habt ihr noch mal mehr Zeit zum nachmachen oder kommentieren.

Genug der prophylaktischen Entschuldigungen. Ich habe ja schon angekündigt, das Tutorial System umzustellen. Genau deshalb liegt auch schon etwas Material auf Vorrat. Das entspannt ungemein, denn man muss so nicht jede Woche was tun. Könnte ich auch gar nicht, bin ja auch Beschäftigt. Doch selbst nach den Aufnahmen zieht es mich in Blender. So auch heute wieder. Gut, heute habe ich nicht aufgenommen, aber den Skyline vom April endlich weiter bauen können. Ich finde die charakteristischen Rückleuchten sind ziemlich gut geworden. Insgesamt liegt das Modell nun schon bei über 200.000 Faces. Ziemlich heftig für so ein doch recht gradliniges Fahrzeug. Umso schlimmer, dass etwa zwei Drittel auf die Felgen mit Reifen entfallen. Ich hab aber keine Möglichkeit, die Felgen simpler zu bauen, ohne zu viele Details zu verlieren. Das Problem bei runden Objekten allgemein.
Lasst euch nicht von den Lampen irritieren, die sind nur zum testen.

Dann erreichte mich zuletzt eine Frage, die mich zum Nachdenken brachte: würdest du auch mal mit mehreren Leuten ein Projekt machen? Eine Gute Frage. Ich bin der Community nicht abgeneigt, immerhin hole ich mir gerne Anregungen und Inspiration von anderen Blendernutzern. Also warum nicht. Bevor aber nun durcheinander diskutiert wird, muss ich mir erstmal überlegen, was man denn machen könnte. Ein Kurzfilm wäre cool. Es wird sicher kein Big Buck Bunny, aber als Ziel setzen kann man sich den schon. Dummerweise bin ich ein schlechter Geschichtenschreiber, also muss da vielleicht eine Vorlage her. Wer Interesse hat bekommt aber rechtzeitig Bescheid.

Zum Abschluss nun noch mal zurück zu den neuen Tutorials. Mir fällt es leichter Videos auf eure Kommentare zu machen, als immer nur Antworten zu schreiben. Denn im Video kann ich auch zeigen, was sonst noch passieren kann, als der eine Fehler der euch beim Modellieren gestoppt hat. Spart nicht mit Kommentaren, die kommen euch nur zu Gute.

29.05.2012

Cycles Material: Metallic Lack

Ihr habt ein cooles Auto modelliert? Aber ein langweiliger Basis Lack würde die Optik versauen? dann schaut euch mal dieses kleine Node-Setup aus Cycles an.

Zunächstmal das ganze Setup im Überblick: 

Ganz links haben wir einen einfachen Color RGB Node. Oben drüber eine Noise Texture welche mit dem RGB Node in einen Color Mix Node geführt wird. Diese Farbe bildet die Grundlage für den ersten Cycles Glossy Shader Node. Der andere Glossy Node bekommt seine Farbe aus einem Brightness / Contrast Node. Das Ergebnis der beiden Shader Nodes wiederum wird noch durch einen Mix Shader Node gezogen und dann an den Material Output Node angeschlossen.

Übersicht

Farbe: 

Farbe
Ich entschied mich für einen Color RGB Node. Ich brauche nur einen, warum erkläre ich an den Einsatzstellen. Welche Farbe ihr hier wählt ist euch überlassen, lasst euch aber gesagt sein, dass extrem helle Farben nicht ganz so gut wirken wie bunte oder dunkle Farben. Von absolutem Schwarz (RGB = 000) würde ich ebenfalls abraten, da das in Cycles einem Lichtschlucker gleich kommt.

 

Grundlack:

Für den Farbton ist diese Zusammenstellung ganz entscheidend. Ihr könntet die Farbe aus dem vorherigen Node einfach in den Glossy Shader stecken. Dann fehlt aber der typische Glitzereffekt. Dazu nutze ich eine Noise Texture mit den Settings: Scale 200, Detail 1, Distortion 0. Je nach Größe eures Models müsst ihr eventuell den Scale Wert noch etwas anpassen.
Grundlack
In den Mix Node kommt nun unten die Noise Textur und oben die Farbe aus dem RGB Node. Als Type wählt man Overlay mit einem Factor von 0.5. Damit wird die eigentlich monochrome Noise Textur farbig. Zuletzt verbindet ihr diesen Farbton mit dem Glossy Shader Node und stellt die Roughness auf 0.2. Ob ihr Beckmann oder GGX als Methode wählt bleibt euch überlassen.

 

Glanzschicht:

Wer genau hinsieht stellt ziemlich schnell fest, das der Glanz auf einem Auto Lack mehr aus der Spiegelung der Umgebung besteht. Dazu braucht ihr nur zwei Nodes. Zunächst einen Bright/Contrast Node der die gewählte Farbe aufhellt. Genau hier liegt der Vorteil des extra RGB Nodes. Denn so müsst ihr nur eine Farbe einstellen und die Glanzschicht folgt direkt. Dazu einfach Bright auf 2 stellen. Ihr könntet auch immer weiß als Glanzfarbe nehmen, allerdings wirkt das meist sehr hart und überstrahlt schnell.
Glanz
Die eigentliche Anzeige übernimmt dann wieder ein Glossy Shader, dieses Mal aber nur mit einem Roughness-Wert von 0.001. Damit bleibt der Glanz klar erkennbar und eventuell spiegelt sich auch die nähere Umgebung. Wieder ist die gewählte Methode egal.

 

Ausgabe:

Der fertige Lack mit 256 Samples
Für die Ausgabe Verbindet ihr beide Glossy Shader über einen Mix Node. Dabei kommt die Farbe nach oben und der Glanz nach unten. Als Factor stellt ihr dann 0.1 ein damit der Lack mehr Farbe als Glanz zeigt. Abschließend führt ihr den Mix Shader in den Output Node unter Surface.

Alle neu macht der Mai

So, oder so ähnlich jedenfalls das Sprichwort. Für mich neu waren bloß die Hindernisse diesen Monat. Zu Anfang lief es ja noch gut, nur seit etwas mehr als einer Woche kann ich nicht mehr als fünf Minuten erzählen, bis mich dann ein heftiger Niesanfall erstmal unterbricht. Schöne Sache so ein Heuschnupfen. Also erst mal eine gute Nachricht: ich habe alle unter Kontrolle. Diese Woche geht es wieder weiter.

Dann noch etwas zu meinem Youtube Kanal: Ich gebe die Weekly Serie auf. Eigentlich war die für Grundlagen und erweiterte Blender Features, doch mittlerweile habe ich so ziemlich alles abgehakt. Alles? Der ein oder andere, wird sich erinnern, dass da noch ein paar Themen aus stehen. Keine Sorge, die bekommen ein Video. Weil aber auch immer mehr Nachfragen in den Kommentaren stehen, kann ich viel einfacher gezielte Video Tutorials erstellen, als wenn ich alles erst mal auf eine Liste schreibe. Seht es als Vorteil für euch, denn so kommen neue Sachen schneller.

Um euch nun aber auch etwas an die Hand zu geben, schreibe ich gleich noch schnell einen weiteren Eintrag der dann endlich die versprochenen Material Einstellungen darstellt. Das Modell dazu muss aber noch warten. Blaupausen sind manchmal ungenau.

08.05.2012

Mein Aufnahme Studio

Für alle die sich gefragt haben: Wie sieht das wohl beim Aufnehmen bei dem aus? 

Hier ist die Antwort:

Ja, etwas chaotisch, ein wenig dekadent, aber mittlerweile effektiv. Tastatur und Maus (die Linke) sind am Macbook angeschlossen. Ohne Numpad kein Blender. Der Monitor zeigt den zweiten "Schreibtisch" des Mac's auf dem ich dann Blender ausführe.
Mit diesem Setup kann ich zwar keine Cycles Rekorde brechen, aber Tutorials aufnehmen. Für Cycles steht hier auch noch ein ausgewachsener, nun mehr 3 einhalb Jahre alter, Gaming PC. Letztes Upgrade war eine DirectX 11 fähige Grafikkarte mit CUDA Unterstützung. Nicht, dass die vorherige das nicht auch konnte, aber 6 mal schnelleres Rendern auf der GPU war mir das Geld dann wert.
Also, bleibt auf dem Laufenden. Bald kommen hierrüber auch die Material Tutorials für Cycles.

Bis dahin, frohes Blendern!

16.04.2012

Vorbereitungen

Ich wollte mein Heimnetz ein wenig umstellen. Auch mein Aufnahme Rechner sollte angepasst werden. Zum einen nervt es schon etwas, wenn man die Musiksammlung dreimal auf drei verschiedenen Rechnern aufbauen muss. Und ich meine hier die Sammlung aus echten Silberlingen, gepresste CD's. Also, externe Festplatte + USB Anschluss am Router + WLAN nach 802.11n Standard und es sollte eigentlich problemlos laufen. Tut es auch. Meistens. Denn dieser Router unterstütz Dualband Betrieb, also sowohl 2,4GHz als auch 5GHz können gleichzeitig betrieben werden. Dumm nur, wenn nur eins der beiden stabil und zuverlässig bis unters Dach funkt. Und da liegt der Hund begraben: Das 2,4GHz Band wird immer gut erkannt, liefert aber maximal 11Mbit/s stabil. Das kann reichen, ist aber ein Witz gegen 105Mbit/s auf dem größeren Band.

Lange Rede, kurzer Sinn: Das "gute" 5GHz Band wird seltener erkannt und kostet mich zur Zeit etwas an nerven. Vielleicht fällt mir noch eine einfach Lösung ein. Abschalten ist jedenfalls nicht drin, denn dann kickt das gleich 2 Rechner raus und das ist ja nicht Sinn und Zweck von einem Heimnetzwerk.

11.04.2012

Ein kleines Rätsel

Um mich von dem immer schwieriger werdenden Wind abzulenken (ich meine mein Youtube Tutorial, nicht das Luftgepuste draußen), habe ich mir kurzerhand ein weiteres, einfacheres Fahrezug gesucht. Die Ergebnisse dieses Tages hab ich fix Probegerendert und dachte mir: das sieht cool aus, stell das mal online.
Hier sollte ein Bild sein
Was könnte das wohl sein?
Es ist nicht sehr schwierig, glaube ich zumindest, da die Form schon sehr signifikant ist und auch die Farbe zu diesem Fahrzeug gehört. Zumindest ich verbinde dieses Fahrzeug sofort damit.

Das Node Setup stelle ich später hier online. Es ist so gesehen eine Zusammenfassung von vielen anderen Cycles-Material-Tutorials. Auch lässt sich die Farbe ganz einfach ändern.

Nebenbei teste ich mit diesem Mesh auch gleich mal den Test Build zu Blender 2.63. es gibt einige coole Änderungen wie z.B. das sog. B-Mesh und, für mich noch viel wichtiger, Updates an Cycles und Nodes.

PS: Wer errät was es ist gewinnt... nichts! Na gut, vielleicht verschicke ich dann die Blend-File dazu oder Beeile mich etwas mit dem Node Setup. Wenn überhaupt jemand das liest oder gar kommentiert.

04.04.2012

Klappe die Dritte...


... und ACTION!


So jedenfalls meine Idee. Die Idee mal ein wenig mehr für das Wind Modelling Tutorial zu tun. Also Headset aufgesetzt, Blender und CamStudio gestartet und auf Aufnahme gedrückt. Ich quatsche also zwei mal fünfzehn Minuten wie ich Reifen erstelle und an die Fahrzeuggröße anpasse, bitte sämtliche Personen mich mal für eine Stunde nicht akustisch zu stören und verpeile am Ende noch, wie ich den Heckdiffuser anfange. 
Dann, wie fast schon üblich, erreiche ich in 15 Minuten die zwei Gigabyte Grenze für AVI Dateien. Ja ich weiß auch, dass die größer sein können, aber laut Spezifikation eben nicht. Und dummerweise hält sich CamStudio an diese Vorgaben. Nun ja, ich habe bereits vor längerem einen kleinen, aber wirksamen Workaround gefunden, im offiziellen Forum gefunden (warum das Problem, trotz Foreneinträgen weiter besteht, tja, da frag mal den Entwickler). ich will ja nicht über Freeware meckern, deshalb Ende ich damit hier auch schon. Nur einen Kritikpunkt hätte ich dann doch noch: warum zum Henker merkt sich CamStudio nicht langsam mal, dass ich kein Bluetooth Headset habe und es deshalb schön die alten Einstellungen beibehalten kann. Denn aus welchem Grund auch immer, seit den letzten, gefühlte 10 Aufnahmen, stellt sich das Programm immer auf ein Bluetooth Media Device ein.
Wäre ja halb so schlimm, wenn nicht auch heute dieses kleine Detail auftauchte und ich somit nun 30 Minuten Video ohne Ton habe. Da der Workaround etwas zeitaufwändig ist habe ich nun erst mal gar keine Lust mehr an diesen Videos überhaupt noch was zu machen. Für den interessierten Zuschauer sei also gesagt: Ja ich werkel noch am Wind rum, aber die nächste Folge kann noch etwas dauern. Habt Geduld mit mir, ich tue was ich kann.

Was ich aber schon verraten kann: Die Reifen sind super geworden und ihr werdet es nicht bereuen, noch ein wenig zu warten. Als kleine Entschädigung gibts auch ein wenig unbewegtes Bildmaterial.

29.03.2012

Gefüllte Paprika Hälften auf Nudeln

Ein etwas ungewöhnlicher Eintrag, aber wenn es ankommt schreib ich auch gerne mehr.

Zutaten (für 4 Personen):

  • 4 Rote Paprika
  • 1 Kg Hackfleisch 
  • 3 Zwiebeln
  • 4 Eier
  • eine Tasse Paniermehl 
  • 200g geriebenen Käse
  • 500g Nudeln

Für die Soße:

  • 500g Passierte Tomaten
  • eine Dose Mais
  • eine Dose Kidney Bohnen / Rote Bohnen
  • Gewürze nach Geschmack

Zubereitung:

Die Paprika halbieren und den Stiel mit Kernen entfernen. Das Hackfleisch mit dem Paniermehl und den Eiern vermengen, die Zwiebeln würfeln und dazu geben. Die Hackfleischmasse dann gleichmäßig auf die Paprika Hälften verteilen. Die Hälften in einen Bratentopf geben (Etwas Wasser und Öl dazu, damit es nicht anbrennt) oder auf ein Backblech legen (Backpapier nicht vergessen!) und mit Käse bestreuen. Das ganze dann in den Backofen. Bei 200° C Umluft etwa eine halbe Stunde garen.
Nudeln nach Packungsanleitung zubereiten.
Für die Soße die Passierten Tomaten mit dem Mais und den Kidney Bohnen aufkochen und nach belieben würzen. Ich empfehle groben Pfeffer, Salz, Paprika und Curry. Für das gewisse Extra, einen Teelöffel scharfen Senf. Als kleiner Tipp: Die Soße kann man auch prima in dem Topf zubereiten, in dem man vorher die Paprika gegart hat.
Die fertigen Paprika auf einen Teller legen, Nudeln dazu und mit Soße übergießen.

Guten Appetit!

25.03.2012

Blender 2.62 Cheat Sheet

Etwa eine Woche hat es gedauert, nun kann ich stolz präsentieren: mein selbst erstelltes Blender 2.62 Shortcut Cheat Sheet. Ladet es euch herunter, ich hoffe alle Abkürzungen sind klar, es ist komplett und ihr könnt etwas damit anfangen.

Hier sollte das Cheat Sheet zu sehen sein.

Wer noch Vorschläge hat schreibe einen Kommentar.  Das Cheat Sheet speziell für den Edit Mode reiche ich nach, dazu wollte ich nicht noch mehr Zeit investieren.

18.03.2012

Gute und Schlechte Nachrichten

Es ist Sonntag. Eigentlich der Tag in der Woche an dem ich nichts anderes tue als das aktuelle Weekly Tutorial hochzuladen. Nebenbei sitze ich mit einem Freund hier und knipse fröhlich Einzelbilder für einen kleinen Film in guter Stop Motion Manier.

Stop Motion mit einer EOS 550D (mein ganzer Stolz) ist vielleicht wie das berühmte "Kanonen auf Spatzen Schießen", aber effektiv. Mehr Einfluss auf das Endergebnis kann man nicht haben. Hier noch ein Blendenwert mehr, da noch eine Zehntelsekunde länger Belichten und schon stimmt das Bild. Was zu nächst noch ein Problem war: Software, die aus den einzelnen Bildern dann eine Videodatei macht. Entweder war kein einstellen der Frames pro Sekunde möglich und das Video ratterte die Einzelbilder viel zu schnell runter, oder man musste alle Bilder einzeln einstellen, was bei zweihundert Bildern keine Freude ist. Eine gute Stunde später war die Software gefunden. Es gibt doch noch Leute die gute kleine Software schreiben. Nicht besonders umfangreich, aber alles an Bord was ich brauche. Ob und wann der Film öffentlich wird steht noch nicht fest, ihr erfahrt es aber wenn es so weit ist, hier, auf diesem Blog.

Nun zu den schlechten Nachrichten: Der rechtzeitige Upload vom Weekly Blender Tutorial: Teil 19 will heute nicht so, wie ich es gerne hätte. Statt wie üblich die Beschreibung anzuzeigen, bleibt das Fenster unverändert. Meine Netzwerkaktivität wird angezeigt, vielleicht lädt es ja trotzdem hoch, aber ärgerlich ist es trotzdem. Ich entschuldige mich schon jetzt für den späten Upload. So ist das manchmal eben im Internet.

Auf bessere Zeiten hoffend stürze ich mich nun wieder ins Stop Motion gefilme.

27.02.2012

Ein kleiner Dank und ein langer Post

Seit letztem Donnerstag bin ich im Besitz einer Minecraft Lizenz. Dank eines Freundes von mir, der meinte: "Jetzt können wir endlich mal zusammen auf einem Server spielen!" Und schon, war ich angefixt. Das macht ja auch verdammt süchtig dieses Spiel. Ich hatte zwar zuvor schon das ein oder andere Mal ausprobieren dürfen, aber so richtig loslegen kann ich jetzt!
Daher: Danke für die Lizenz. (ich nenne keine Namen, weil Datenschutz in diesen Tagen ja immer wieder diskutiert wird.)

Was mache ich also? Ich stürze mich ins Vergnügen und beginne Zombies, Skeletten und Creepern den Kampf anzusagen, Schafe in allen Farben zu züchten und ein Feld für das leibliche Wohl zu errichten. Nach und nach kamen dann auch Texturepacks hinzu und zuletzt sogar zwei Mods, die nicht nur grafisch schön anzusehen sind, nein auch die Performance ist etwas besser geworden.
Ich will keine Werbung machen, deswegen zu den Mods nur so viel: der eine Opti-miert das Spiel sehr schön und der andere lässt sogar Crysis 2 vor Neid erblassen. Denn was da als DirectX 11 Feature verkauft wird macht dieser Mod in Open GL in Java!
Da ich zwei Produkte nun namentlich erwähnt habe, kann ich auch sagen, dass ich mit dem Optifine Mod spiele, Sonics Ultra Realistic Shader Mod und auf das 128x128 HD Texture Pack Sphax Pure BDCraft umgestiegen bin. Mehr nicht. Ich werde nicht versuchen ein großes Let's Play daraus aufzuziehen, denn davon kenne ich nur wenige Gute und nur ein wahres.
Aus diesem einzig wahren LP hab ich übrigens eine tolle Erntemaschine geklaut. Meine hat nur nicht so viele Etagen. Als nächstes steht eine zweite Basis an und die Errichtung eines Nether Schnellreise Zentrums. Ein Portal existiert ja schon, an dessen ende erwartet mich eine riesige Wüste. Eine Pyramide würde sich da sicher gut machen... ich ahne schon, ich brauche zuerst ein Inventar voller Schaufeln.

Vielleicht folgen hier mal ein paar Bilder, ich weiß noch nicht. Eine Tutorial Serie auf Youtube ist mir dann doch zu gewagt. Lizenzen, Urheberrechte, das ist ja auch alles heftig diskutiert worden und wird es noch werden. Mir fällt aber auch nichts nützliches dazu ein.

Ich schließe also diesen Post heute mit dem Blick in die Taskleiste, welche mir verrät: dein XP-Grinder will abgefarmt werden. Cheating? Nein, der ist ehrlich auf "Einfach" gebaut worden und hätte mich fast das virtuelle Leben gekostet. Mal davon ab, dass ich beim rausfinden aus der Höhle dahinter beinahe 5 Creepern zum Opfer gefallen wäre.

Das soll es aber auch erstmal gewesen sein.

24.02.2012

Zeitmanagment im Februar

Da hat man schon den kürzesten Monat dieses Jahr um einen Tag verlängert und irgendwie komm ich trotzdem zu nix.
Auf der einen Seite steht mein Youtube Kanal, den ich hege und Pflege. Regelmäßige Uploads halten nunmal die Abonennten bei Laune und bringen mir Feedback ein. Was ich dann bei den nächsten Videos verwursten kann. Ich kam ja sogar auf die Idee, einige alte Tutorials neu aufzunehmen, um auf eventuelle Kommentare zu reagieren. Aber irgendwie verwarf ich die Idee.
Egal, es gibt noch mehr.
Da wäre zum Beispiel nicht näher ausgeführtes Privatleben. Das nimmt keine Zeit weg, das braucht manchmal einfach seine Zeit. Und wenn das dann mal eine ganze Woche ist, was solls. Muss dann mal sein. passiert ja leider auch viel zu selten. In solchen Fällen bin ich trotzdem froh, im Vorraus aufgenommen zu haben, besonders bei Dingen wie dem Weekly Tutorial, das erst dann wieder länger Pause macht, wenn meine kleine, geheime Liste abgearbeitet ist.
Als wäre das nicht genug, muss man ja auch noch irgendwie seinen Beitrag zur Gesellschaft leisten, oder anders gesagt: Arbeiten. Okay, ich geb ja zu, ich tue im Moment nichts anderes, als auf den Ausbildungsbeginn zu warten. Wobei mir spontan einfällt, dass ich mich um die ein oder anderen Unterlagen noch kümmern muss, aber das passt ja gut zum Post Titel.
Tja, war es das schon? Nein nicht ganz. Denn wie es das Schicksal so will tauchen noch zwei bis drei weitere Hobbys auf, denen nachgegangen werden möchte und noch das ein oder andere ehrenamtliche Engagement. Ich will mich hier nicht beschweren, ich mach ja fast alles freiwillig und / oder gerne, nur wunder ich mich das es schon fast März ist.

Für den nächsten Eintrag nehm ich mir hier nun fest vor, ihn nicht mehr so spät zu schreiben und mehr Inhalt zu bieten als die Probleme die man sich nur selber macht. Auch wenn das eh niemand liest, geschweige denn kommentiert.

08.02.2012

Die Tücken der Technik

Ein kleiner Nachtrag zu gestern.
Die drei Videos, die ich gestern aufnahm werden wohl am 12.2. am 19.2. und am 26.2. erst auf meinem Youtube Kanal auftauchen, aber hier eine kleine Geschichte dazu:
Wie eigentlich immer, startete ich Blender 2.61 und meinen Screenrecorder. So weit, alles normal. Dann testete ich erst mal meine Technik, die ich später zeigen wollte. Mache ich nicht immer, aber bei einem so umfangreichen Projekt musste das dann sein. Außerdem konnte ich so festlegen, was in welchem teil zu sehen sein wird.
Der Test lief erstaunlich gut und ich beschloß auf "Aufnahme" zu drücken. Die ersten zwei Teile liefen, abgesehen von einigen Fensterwechseln ganz gut. Zwar sprengte ich beim ersten Video nicht nur die 2GB Dategrenze für AVI Dateien (und zerschoss damit, wie eigentlich immer, den Screenrecorder Renderer) sondern auch die 15 Minuten Grenze, aber dank eines gut laufenden Kanals sieht Youtube da gerne drüber hinweg. Ich musste auch zwischen dem ersten und zweiten Video eine Zwangspause einlegen, damit ich das Video uploadbereit gerendert bekam, aber stundenlang quasseln geht ja auch nicht. An sich lief es aber erstaunlich gut.
Es folgte Aufnahme Nummer drei. Beim ersten Versuch stürzte mir Blender nach sage und schreibe 1:30 Minuten ab. Keine ahnung warum, das hatte es noch nie getan. Jedenfalls nicht an der Stelle. Nun ja, bei kostenloser Open Source Software sehe ich da gerne mal drüber hinweg. (Bei bezahlten Produkten sieht das anders aus, denn immerhin werden die Leute dafür bezahlt.) Also Aufnahem abbrechen, temporäres Video löschen und von vorn. Dieser Vorgang wiederholte sich etwa drei Mal. Ich fand den Fehler in der Reihenfolge meiner Handlung (wo auch sonst). Ich schaltete nun erst das Screencast AddOn ein und machte dann weiter.
Doch gerade zur Hälfte fertig, es folgte der entspannte Teil, tat es nicht das was es sollte. Mittlerweile im fünften Anlauf hatte ich den Kaffee auf. Natürlich wieder ein Benutzer Fehler, aber einer, der durch die doch etwas karge Beschriftung und mangelnde Optionsvielfalt ausgelöst wurde. Wenn ihr das Video seht merkt ihr was ich meine.

Am Ende musste ich für drei Videos etwa zehn Anläufe starten, wo ich normalerweise entweder alles beim ersten Mal schaffe, oder mindestens im zweiten. Dem entsprechend sei hier noch verraten, das der vierte und letzte Teil der Serie auch erst heute oder morgen aufgenommen wird. Zu sehen sein wird er dann am 4.3.

Termine, Termine, Termine...

Das schöne am modernen Leben ist ja, dass man alles digital sichern kann. Bilder, Musik, Filme und auch Termine. Wenn ich mir nun angewöhnt hätte meinen Terminkalender zu pflegen, wäre mir nicht das passiert was ich heute morgen feststellte.

Was war passiert?

Nun, ich kam nicht umhin, den neusten Teil der Assassin's Creed Reihe zu erstehen. Ja erst jetzt, denn da gab es bei einem großen Online Versandhaus ein Angebot, welches mir zusagte. Denn das habe ich mir eingeprägt: kaufe Titel nie mehr zum Vollpreis, außer du weißt, das der Entwickler/Publisher nie Preissenkungen vornimmt.
Wie dem auch sei, ich wollte nun also beginnen, dieses Spiel zu spielen. Mit Teil 2 und dem AddOn hatte ich mich auch brav an das DRM System mit (noch einem) LogIn gewöhnt. Aber statt mir mitzuteilen, dass dieses Spiel nicht mehr weiterverkauft werden kann, wenn es einmal an mein Konto gebunden ist, kam nur die Fehlermeldung: Sie müssen bla bla bla ein mal online bla bla bla Offline Modus. Bitte was? Zunächst an ein Problem mit dem Absturz des Vorgängers denkend, versuchte ich dort den Log In. Ergebnis: Der freundliche Hinweis, dass heute Umzugstag ist. Die Server ziehen von einem externen Unternehmen zum Publisher um. Natürlich hatte ich eine Mail dazu erhalten, aber ich kann mir ja auch nicht alles merken.
Soll mir also egal sein, dann widme ich mich lieber der eigenen Kreativität und nehme noch das ein oder andere Video für meinen Kanal auf. Ist wohl auch besser so, man weiß ja nie, wann man wieder Zeit dafür hat.

18.01.2012

Neues Jahr, neues Glück

So, oder so ähnlich, dachte ich mir, als ich in meinem Spiele Ordner Crysis 2 wieder entdeckte. Den Einzelspieler Modus hab ich im Patch getümmel irgendwo zwischen Version 1.0 und 1.8 abgeschlossen. Ich war sehr erfreut, als zwischendurch die sogenannten Nanokatalysatoren auch mal korrekt aufaddiert wurden. Dann nahm ich mir den Mehrspieler Teil vor und... hatte keine Lust mehr. Auch wenn mit der nun seit etwa einem halben Jahr "finalen" Version 1.9 all die schönen Features a lá DirectX11 und HD Texturen dabei sind und Cheater größtenteils gebannt wurden, so vergeht einem der Spielspaß recht schnell, wenn man durch, sagen wir "Genre untypische", Aktionen sehr schnell das virtuelle Leben aushaucht.
Nun denn. Ich dachte mir also "Hey, probiers doch mal wieder. Immerhin steckt eine neue Grafikkarte in deinem System, die gibt dir wenigstens den FPS (Frames per Second) Vorteil. Ich war überrascht, wie flüssig das ganze lief und auch mit einem Ping unter 50 gehörte ich zu den technisch glücklichen Spielern. Leider scheint im Code irgendwo eingestellt, dass ein höherer Ping besser ist und so verpuffen zahllose Geschosse einfach im Datennirvana. Während ich dann Nachladen muss (denn abgezogen wurden mir die abgefeuerten Kugeln korrekt) legt man mich eiskalt, am besten mit einem Kopfschuss aus der Schrotflinte, um. Die anderen Arten zu sterben will ich hier nicht alle aufzählen, immerhin will ich lange Posts mit wichtigen Dingen füllen und nicht mit so Kleinigkeiten.
An dieser Stelle sei gesagt, ich bin nicht unbegabt und will keine Kommentare lesen müssen, wie: "Du bist halt einfach schlecht", "N00B pwned !!!11einseinself!11!!", oder ähnliches. Konsequenz: ich bleibe Team Fortress 2 treu. Das ist auch Klassenbasiert, mit anpassbarer Ausrüstung und einem gewissen taktischen Ansatz, aber liegt mir deutlich besser.
Ich finde Crysis 2 deswegen nicht durch und durch schlecht, aber an dem ein oder anderen Eckchen dürfte bitte noch ein Patch folgen (wie wäre es da mit Version 2.0 passend zum Nanosuit?).
Abschließend stellt sich vielleicht die Frage: was macht Crysis 2 dann überhaupt auf deinem PC oder in diesem Blog. Die Antwort steht unter den Seiten, genauer DeviantArt, wo ich passend zum Release kreativ wurde.

To be continued...

Hurra hurra, ein weiterer Blog ist da...

Okay okay, ich schreibe einen Blog. Wieso? Warum? Weil ich mal irgendwo aufschreiben will, was mir durch den Kopf geht. Was hier steht wurde als "für die Allgemeinheit tauglich" bewertet. Von wem? von mir!
Zum einen kann ich hier meine geplanten Projekte besser vorstellen, als das mit youtube allein möglich ist. Zum anderen kann ich aber auch Projekte hier vorstellen, die nicht wirklich auf meinen Youtube Kanal passen (weil es etwa keine Videos sind). Ich werd wohl etwas brauchen, bis ich alles schön mit Content gefüllt habe, aber so nach und nach wird schon was kommen.

In diesem Sinne, auf einen gut gefüllten Blog.